После громогласного шествия по сети операционной системы с нескучными обоями- BolgenOS, которая была создана школьнегом Денисом Поповым путем переименования некоторых копирайтов Убунты на свои собственные, тема воровства и идиотии на просторах IT Мордора была недавно вновь поднята на свет Мелькоров журналистами.
По стопам Дениса Попова отправился студент Алтайского Государственного Технического Университета Алексей Бабушкин. В отличии от Попова, он не стал переименовывать Kaspersky в Babushkensky, а действительно написал свою собственную программу- антивирус...На батниках. Погроммист назвал своего франкенштейна "Иммунитетом" и ладно бы игрался себе в это дерьмо после пар по информатике, на которых составлял суперсложные документы в Ворде и макросы в эксельке, но нет. Самородок был засвечен на региональном ТВ о чем есть репортаж, записанный и выложенный на ютуб.
Выпасть можно уже на самодельной флешке-маркере... Когда вышла новость и спецам удалось добраться до самой программы, они обнаружили в коде технологию, ваистену не имеющую аналогов в мире. Она называется Еби гусей.
Что же делает эта чудо программа? Она удаляет с флешек файлы *.sys и *.lnk, сравнивает процессы с базой данных трехлетней давности, создает кучу cmd... Ебет гусей. Что вам еще нужно? Посан пришел к успеху и получит 400к вечнодеревянных в течении 2-ух лет (16к в месяц) на свою гениальную разработку, плюс его программу тестируют в нескольких школах Барнаула. Помимо этого, студент предоставит на суд миру архиватор, способный ужимать файлы в миллионы раз и превращать файл весом в 2 ГБ в файл весом в 2 КБ. Алтайский шаман, однако.
Профит студента заключается не только в гранте, он продает свой батонвирус по 450 руб. за годовое обслуживание. Продал уже несколько тысяч копий и на пятом курсе откроет свою фирму. Отакая хуйня.
Опять я попал на сервер Iron-Wall. Они запустили новую разработку, которая, призвана создать атмосферу на игровом сообществе. И прослойку игроков, которым не похуй на ролеплей. Зайдем туда? Ну давайте...
Безликая тьма.
Поскольку сервер ролеплейный, давайте рассмотрим его предысторию- она представляет собой литературную аннотацию написанную корявым языком. Судя по её концу, рассказчиком был негр. При чем не в первом поколении. Вкратце- капюшон сполз на глаза и пришла Тьма. У сервера нет вселенной, поэтому если я напишу, что я Тоётоми Хидеёши и веду Освободительную Армию на Зебулон 13 то это нормально. Так что вы вольны быть экстрасенсами, экстрасексами, магами, колдунами и чародеями, Антоном Городецким и Тимуром Батрутдиновым во плоти. На это нет ограничения. Ваша основная задача на сервере- делать вид, что вы боитесь черных резиновых надувных кукол из сексшопа, которые бродят по метро и визжат. От них легко можно убежать, в основном вашей задачей будет бороться с провалами в текстуры и находкой местных имперских программистов- ВНЕЗАПНЫМИ ПРОЗРАЧНЫМИ СТЕНАМИ. Благодаря которым можно застрять посреди тоннеля. В метро можно найти оружие, которое хрен знает как там появилось. С помощью этого оружия можно застрелить изнасилованную модель хедкраба, но нельзя разбить невидимую стену или левитировать из провалов карты.
Сервер представляет собой наркоманское поделие бухого в жопу программиста на джаве к восьмому марта для любимой мамочки. Разработчики уже поклялись пердаками, что мыло с экрана уберут- при игре на сервере весь ваш экран замазан каким-то дерьмом, будто в глаза закапали спирта. Хоррору это не добавляет, не добавляет это и атмосферы. Добавляет только вечную проблему- не сломать к чертовой матери глаза при просмотре. Карта взята с метро РП, поэтому утверждение, что этот сервер- нов, ошибочно. Ибо если в вашей маленькой группке попался чувак, который успел побегать по метро, вы уже знаете куда идти (и на вас постоянно будет давить Метро 2033).
Что можно делать на сервере- открывать гермоворота, закрывать гермоворота, покупать бутылки с водой, торговать ими с другими игроками. Пассивного РП нет, вы либо играете в салочки с резиновыми творениями сексопрома, либо долбоебите у стенки. Зато можно оказаться в ситуации, когда в одной комнате собираются комиссар имперской гвардии, коммунист, фашист и дерево. Лора-то нет, пиши что хочешь.
Игроки еще не поняли в какую жопу они попали и по инерции играют в метро. Мне попадалась группа игроков, которые уверяли что они- коммунисты. В общем, попытка IW избавиться от Метро 2033 вышла им боком.
Техподдержка.
Если вы, не дай Бог, зайдете на форум и напишите, что у вас вместо моделек ерроры или еще что- вас назовут тупым криворуким быдлом. Сами разработчики can't into контент в аддон. Они не знают как это теперь делается, либо им лень и похуй. В результате, вы засорите свой няшный гаррис этим говном и вам будет сложнее его идентифицировать при удалении. А то что вы задумаетесь об удалении я гарантирую.
Лулзы.
Зато можно поймать много лулзов. С администрации, с игрового режима, со спирта в глазах. Если вы просто хотите поржать и подолбоебить- зайдите на этот сервер, но не удивляйтесь тому, что там либо не будет игроков, либо их будет мало. Хоррор и психоделика построены по очень унылому принципу, лучше в SCP зарубиться или в Penumbra.
Что делать:
Развивать фольклор, дописать историю. Добавить в игру какой-то смысл. Дать Васильичу немного водки.
Итог:
Ожидания
Реальность
Эту бету можно только как альфу. Обязательно с резинкой.
В интернете гуляет много шуток про параллельную Вселенную. Сервер Iron-Wall-а одна из них. Хохма ли, почти всю историю русского ХЛ2РП ситизены умирали миллионами, чтобы погулять по Д6. Теперь с самого создания персонажа вы пребываете в этом самом "Д6" и собираете мусор, чтобы попасть в обычную зону, где те же поколения граждан люто долбоебили.
Какая тонкая ирония и логическое развитие БомжРП. Поскольку администрация сервера возлюбила Бета версию ХЛ2 намного сильнее, чем рекомендует Библия, все на сервере кроме карты было превращено в тень этой Беты. Костюмы ситизенов "Под бетку", униформа ОТА и пара строчек в отдельном лоре сервера- там есть и воздухообменник, администратор города сменил свой позывной на "консул". Перечислять можно долго.
Стоит отметить концепцию. Карта поделена на два больших сектора- БомжСектор (LL) и БомжЛюксСектор (VN). Игроки-граждане делятся на цивилизованных и нецивилизованных граждан. Само собой, такая концепция противоречит лору, но он у них другой. Эти люди честно признались, что забили на ХЛ2 и у них от него только название. Само собой, мы не будем упрекать их за список контрабандной еды- неважно что в ретейле у граждан на столах стоят свежие арбузы, а так же можно найти ящики забитые бутылками. Это уже не аргумент.
Как это обычно бывает, цель игры- стать ГОшником и мутузить дубинкой. На входе между секторами железобетонные форсфилды которые не смог бы пробить и генерал Шерман на бронированном тезке. В мусоре можно найти свежие арбузы и фонарики. В общем, тут все очень противоестественно и это поначалу выносит мозг. Как в шутке про параллельную Вселенную.
Местная гражданская оборона охотно продает гражданам пропуски в лучшую жизнь, проводя за деньги из сектора в сектор. Здесь есть коррупция, как к этому относится каждый решает сам. Лично мне она вынесла мозг, какие-такие деньги гражданин может заплатить ГОшнику, чтобы тот ему что-то сделал такое, если сотрудник ГО по сравнению с гражданским живет как король и зарплату получает соответственную.
Само собой, администрация горой стоит за ГО. Самые правильные на сервере- ГОшники. И админы. Игрок это нечто среднее между куском говна и предметом меблировки. Здесь нет внутриигровых гайдов, если вы зашли на сервер по совету друга или просто случайно, выбрав его из списка, вас ждут боль и унижения. обращаться к сотрудникам ГО нет смысла, они здесь больше напоминают не персонажей РП сервера, а Неписей из ретейла. В плохом смысле.
Вам никто и никогда не объяснит, зачем делить город на две части и создавать класс граждан второго сорта. Да, оригинальное правительство Земли из ретейла гуманностью тоже не страдало, но на столе его граждан все таки были свежие арбузы. В ретейле были беженцы- те кто сбежал из города сам или при помощи повстанцев. Они убегали сами и никто их из города не выгонял. Альянс держит людей под колпаком, а тех кого не может- убивает. Это тоталитарное государство, о чем не скрывая говорят и сами разработчики. То что администрация просто стоит на стороне Альянса изначально и не создает адекватных ролевых мест для ситизенов- ошибка. Ошибка которая приведет к краху.
Сегодня вечером на канале Темной Башни будет опубликован полноценный Let's play по прототипу Castle Story, вышедшему 17-го октября. Силы Тьмы вторгнутся на просторы зеленых лужаек, где обитают безвинные желеподобные человечки, и наведут свой порядок. В летсплее будут раскрыты основные техники строительства и прояснены вопросы, которые возникают у среднестатистического новичка, только запустившего, скорее-всего, пиратскую версию прототипа. Летсплей будет вестись по лицензионной версии с фирменным йумаром. Много трупов и обширные разрушения гарантированны. Дополнительно в летсплее будет дан гайд по порабощению и развешиванию люлей местным аборигенам
Ответственный эмиссар обещает вещать в микрофон дурным голосом и вести себя максимально противно и непрофессионально. Оставайтесь на линии, ссылка на летсплей будет опубликована здесь, все заинтересованные лица получат интересующие их подзатыльники и поджопники в светлое будущее именем Тьмы. Запасайтесь попкорном и горшками, дабы иметь возможность набросить на вентилятор. В комментах к видиву будут приниматься реквесты. Пожелания скорейшей смерти можно оставлять уже сейчас в комментах к данной записи.
Есть три хороших игры, о которых хотел бы я повести свой сказ.
Номер раз.
CASTLE STORY.
Что?: RTS песочница про нелегкую жизнь желтых барабашек с рагдоллами и разлетающимися кирпичами.
Как:?: Путем бесконтрольного вождения руками по клавиатуре командой из двух разработчиков с использованием Unity Engine.
В наши дни годных РТС очень мало. Назовите мне любую нормальную современную РТС, но не StarCraft II. Age of Empires Online, ох да вы молодцы! Ну что же, еще что-нибудь? Dawn of War II? А еще? Жанр не очень популярный в последнее время среди крупных студий, потому что пипл не хавает. Лучше Modern Warfare погонять. Но существуют инди-разработчики, которым этот жанр совсем не безразличен. Почему Castle Story- это хорошо? Потому что это стратегия с полностью изменяемым окружением и моделью физики. Кроме того, что ваши солдатики в битве с местными ограми будут разлетаться не хуже, чем в киноленте Питера Джексона, так и любое строительство теперь зависит от физических законов. Не так построили опоры у башни? Она рухнет. Мост не дотягивает до другой стороны? Он рухнет. Рабочего может раздавить падающее дерево, а с любовью возводимая крепость под землей обрушиться. Есть динамит, вся игра проходит на летающих островах, которые генерируются по алгоритму (одни будут огромными, другие маленькими, вроде даже будут биомы), конечно, в ваших руках будут и сильные колдунства, СИЛОВЫЕ МОЛОТЫ, СИЛОВЫЕ ПЕРЧАТКИ, ЗАЧАРОВАННЫЕ КОЛЧЕДОБИНЫ НА +5 К ПАФОСУ.
Разработчики запустили Кикстартер проекта- им нужны были деньги и они запостили на специальном сайте все вводные данные. Пользователи могут пожертвовать деньги на разработку игры и получить плюшки, а так же- место в титрах. Среди плюшек- маечки, постеры, альфа-билд игры, бета-билд и все до релиза. Минимальная сумма пожертвований- 15$, максимальная- сколько мама разрешит. Ну или здравый смысл. Игра в первый день заработала 140% от изначальной суммы. А сейчас они уже заработали почти полмиллиона, а ведь впереди еще 13 дней.
Что?: Third Person Fightung с антропоморфными зайцами, волками, псинами и прочим фурри. В комплект входит редакторы, с помощью которого из Овергроф можно сделать что угодно. Или снять мультик. Лавину прона с зайцами предвижу я. А еще какая-нибудь добрая русская душа переснимет "Ну погоди!". В кунг-фу стили.
Как?: Разработчики из wolfire ребята крайне подкованные, движок у них свой. Сколько их, понятия не имею. В своем блоге (http://www.wolfire.com/) они постят все вехи создания игрушки. Если вы хотели посмотреть, как художник рисует концепты для игры, создает текстурки и прочим делом занимается, вам нужно зайти к ним.
Overgrowth это продолжение Lugaru. Файтинга про кролика-воина, который на протяжении 180 серий всей игры опиздюливает всех, кого не лень- бандитов-кроликов, волков, которые охочи до пожрать используя свои лапы, кулаки, ножи, мечи, шесты и поверхность земли. Примечателен Lugaru был тем, что бой проходил по законам "как куда попал, столько урона и нанес". Можно было оттолкнуться от стены и сломать противнику шею первым ударом, а можно было провозиться с ним долго и получить deathpunch в конце. В игре был паркур и возможность свернуть себе башку неловко кувыркнувшись в воздухе и приземлившись на матушку-землю буйной длинноухой головушкой. Отдельную ненависть вызывали волки, которые толстые сволочи.
Продолжение у Lugaru выходит шикарным. Есть кровь, которая расплескивается по законам физики, Freeroam во время прохождении кампании (как у ГТА между миссиями), хардкорность никуда не делась- я лично сломал себе голову во время сальто. А потом я два раза убил зайц...кролика об стену. Животных стало больше, помимо длинноухих и волчар есть собаки, которые отличаются от волков любовью к тяжелым доспехам, алебардам, молотам, двуручным клейморам, фламбергам и прочему тяжелому оружия. Почитают кузнеческое ремесло и не только любят оружие, но еще и крафтят его. Новым видом тварюшек стали и котики. Кавайные нэки косплеят самураев и мушкетеров Дюма (которые по фильму вообще мушкеты с собой не носили), охаживая супостатов рапирами, катанами, шпагами и другим оружием, которое по мнению разработчиков должно быть у грациозных существ. Котяры элегантные убиватели, они нежно проткнут вашу тушку, не попортив шкурку. Последний вид добавленных существ- крысы. Вахафаги-фантазеры признают скайвенов. Как у них с племенной структурой- Кхорн пойми, зато они отлично себя показывают в стелсе. По словам разработчиков.
Помимо возможности уебать ближнего своего лапою передней али заднею да об стену, у игры есть богатый арсенал железных наточенных тыкалок. Рапиры, алебарды, шпаги, молоты, мечи, сабли, ятаганы, метательные ножи, тесаки и Бог знает что еще.
Про сюжет ничего неизвестно, да оно и к лучшему- игра еще не вышла, а разработка и так идет под прицелом игроков. Напомню только, что первая часть была про страшную мстю главкролика- его семью убили и изнасиловали (может быть в таком порядке), вначале он вырезал всех бандитов, а потом натолкнулся на факт заговора- местный кроличий король вступил в заговор с волками, конечно ради блага народа. Вроде как волки не будут жрать слишком много кроликов и нападать на них часто, а сами кролики найдут среди своих козло...кроликов отпущения и скормят им. Как вы можете понять, волки жрать в меру не собираются. В конце игры главкролик уходит в закат. И его зовут Тернер. Именно в таком порядке. В сети добрые души на торрентах раздают альфа-билды игры. Она постоянно обновляется, разрабы пихают в нее новые фичи. Уже можно играться с редактором уровней и расставлять противников по карте, задавать им маршруты патрулирования и брать в лапы оружие.
Что?: RPG от третьего лица, облика Дьявольского (на Дьяблу похожа). На вокселях
Как?: Руками одного разработчика из спичек и желудей.
Чем хороша эта игра? Как нам завещал Notch и Toady One, это сандбокс игра с разрушениями. Здесь нельзя рыть подземные ходы, как в Minecraft, зато можно заниматься сотней других дел, которые в Майнкрафте недоступны. Строить все еще можно, кстати. Помимо того, что все враги рассыпаются аккуратными кубиками, а мир генерируется на лету, вы сможете улучшать свою экипировку...Вручную.
Представьте, у вас есть меч. Представили? Что, не можете? Окей.
Вот ваш меч.
Потом вы шли по полю и увидели огненного импа. Вы захотели поделиться с ним остротой своего меча и теплом стали. Имп не выдержал вашего дружелюбия и скоропостижно скончался. Но оставил несколько кубиков огня! Вы взяли их, открыли инвентарь и поместили их на оружие в каком угодно порядке. И в результате получили:
А если вы добыли много каких-нибудь элементов, простой меч можно переделать хоть в серп. Таким же макаром можно улучшать щиты, в результате, имея элементы разного цвета можно выбить свой собственный герб.
Есть генератор подземелий с мобами и дьяблами. Игра еще не вышла, существует только блог разработчика
Там на невиданной дорожке Тропинка есть в замшелый блог Давно зарос он паутиной, Покрылся мхом, закрылся тиной Затоплен был рекой и морем На дне оставлен был на век. Но сотня лет- недолгий миг В его секрет кто-то проник.
--Аффтар после бутылки трех стаканов кваса.
Каждый блог должен с чего-то начинаться. С какого-то сообщения. Нет вещей без конца(исключением являются женщины), нет вещей без начала(ну тут все равны). Кто-то пишет в своем первом сообщении
ТЕСТ
Кто-то не пишет. Я не писал, например. Такой вот я большой оригинал.
Есть вторая шиза с первым сообщением в блог. Люди околокомпьютерные, погроммисты и прочие оригиналы классом поменьше, чем я, пишут примерно следующий текст:
HELLO,WORLD!
Я так не напишу. Мы поступим хитрее, но в той же весовой категории.
И пусть будет ткнут в глаз ПАЛКОЙ ИМПЕРСКОГО ПРАВОСУДИЯ тот наглец, что скажет, будто я не стал париться и скопировал текст этой крайне сложной программы из Википедии.
К чему я заговорил о палках, имперском правосудии и славном слове ткнуть? Пусть даже первый пост в этом блоге содержит какое-то направление, какой-то своеобразный тычок в сторону светлого будущего. Вот по этой ссылке находится комикс по мотивам Вархаммера- "Поворотники на лендрейдере". Правда, тем кто с первоисточником незнаком, он будет неинтересен или малопонятен. Я не настаиваю, просто оставил ссылку. Насколько светлым может оказаться будущее в 41 тысячелетии, при наличии карающей длани инквизиции, орд инопланетян, которые хотят вас сожрать, комиссаров, которые стреляют в спину подлым трусам безвинным пацифистам и наличия в свободном доступе ТОЛЬКО ВОЙНЫ- открытый вопрос.