понедельник, 25 февраля 2013 г.

Эффект Попова-Бабушкина.

После громогласного шествия по сети операционной системы с нескучными обоями- BolgenOS, которая была создана школьнегом Денисом Поповым путем переименования некоторых копирайтов Убунты на свои собственные, тема воровства и идиотии на просторах IT Мордора была недавно вновь поднята на свет Мелькоров журналистами. 

По стопам Дениса Попова отправился студент Алтайского Государственного Технического Университета Алексей Бабушкин. В отличии от Попова, он не стал переименовывать Kaspersky в Babushkensky, а действительно написал свою собственную программу- антивирус...На батниках. Погроммист назвал своего франкенштейна "Иммунитетом" и ладно бы игрался себе в это дерьмо после пар по информатике, на которых составлял суперсложные документы в Ворде и макросы в эксельке, но нет. Самородок был засвечен на региональном ТВ о чем есть репортаж, записанный и выложенный на ютуб.


Выпасть можно уже на самодельной флешке-маркере... Когда вышла новость и спецам удалось добраться до самой программы, они обнаружили в коде технологию, ваистену не имеющую аналогов в мире. Она называется Еби гусей. 

Что же делает эта чудо программа? Она удаляет с флешек файлы *.sys и *.lnk, сравнивает процессы с базой данных трехлетней давности, создает кучу cmd... Ебет гусей. Что вам еще нужно? Посан пришел к успеху и получит 400к вечнодеревянных в течении 2-ух лет (16к в месяц) на свою гениальную разработку, плюс его программу тестируют в нескольких школах Барнаула. Помимо этого, студент предоставит на суд миру архиватор, способный ужимать файлы в миллионы раз и превращать файл весом в 2 ГБ в файл весом в 2 КБ. Алтайский шаман, однако.

Профит студента заключается не только в гранте, он продает свой батонвирус по 450 руб. за годовое обслуживание. Продал уже несколько тысяч копий и на пятом курсе откроет свою фирму. Отакая хуйня.




In nomine Patri nostra Omnissiah




воскресенье, 24 февраля 2013 г.

Темнейшая тьма (бета)

По ту сторону рассвета.


Опять я попал на сервер Iron-Wall. Они запустили новую разработку, которая, призвана создать атмосферу на игровом сообществе. И прослойку игроков, которым не похуй на ролеплей. Зайдем туда? Ну давайте...




Безликая тьма.


Поскольку сервер ролеплейный, давайте рассмотрим его предысторию- она представляет собой литературную аннотацию написанную корявым языком. Судя по её концу, рассказчиком был негр. При чем не в первом поколении. Вкратце- капюшон сполз на глаза и пришла Тьма. У сервера нет вселенной, поэтому если я напишу, что я Тоётоми Хидеёши и веду Освободительную Армию на Зебулон 13 то это нормально. Так что вы вольны быть экстрасенсами, экстрасексами, магами, колдунами и чародеями, Антоном Городецким и Тимуром Батрутдиновым во плоти. На это нет ограничения. Ваша основная задача на сервере- делать вид, что вы боитесь черных резиновых надувных кукол из сексшопа, которые бродят по метро и визжат. От них легко можно убежать, в основном вашей задачей будет бороться с провалами в текстуры и находкой местных имперских программистов- ВНЕЗАПНЫМИ ПРОЗРАЧНЫМИ СТЕНАМИ. Благодаря которым можно застрять посреди тоннеля. В метро можно найти оружие, которое хрен знает как там появилось. С помощью этого оружия можно застрелить изнасилованную модель хедкраба, но нельзя разбить невидимую стену или левитировать из провалов карты. 

Сервер представляет собой наркоманское поделие бухого в жопу программиста на джаве к восьмому марта для любимой мамочки. Разработчики уже поклялись пердаками, что мыло с экрана уберут- при игре на сервере весь ваш экран замазан каким-то дерьмом, будто в глаза закапали спирта. Хоррору это не добавляет, не добавляет это и атмосферы. Добавляет только вечную проблему- не сломать к чертовой матери глаза при просмотре. Карта взята с метро РП, поэтому утверждение, что этот сервер- нов, ошибочно. Ибо если в вашей маленькой группке попался чувак, который успел побегать по метро, вы уже знаете куда идти (и на вас постоянно будет давить Метро 2033). 

Что можно делать на сервере- открывать гермоворота, закрывать гермоворота, покупать бутылки с водой, торговать ими с другими игроками. Пассивного РП нет, вы либо играете в салочки с резиновыми творениями сексопрома, либо долбоебите у стенки. Зато можно оказаться в ситуации, когда в одной комнате собираются комиссар имперской гвардии, коммунист, фашист и дерево. Лора-то нет, пиши что хочешь. 

Игроки еще не поняли в какую жопу они попали и по инерции играют в метро. Мне попадалась группа игроков, которые уверяли что они- коммунисты. В общем, попытка IW избавиться от Метро 2033 вышла им боком. 

Техподдержка.


Если вы, не дай Бог, зайдете на форум и напишите, что у вас вместо моделек ерроры или еще что- вас назовут тупым криворуким быдлом. Сами разработчики can't into контент в аддон. Они не знают как это теперь делается, либо им лень и похуй. В результате, вы засорите свой няшный гаррис этим говном и вам будет сложнее его идентифицировать при удалении. А то что вы задумаетесь об удалении я гарантирую.

Лулзы.


Зато можно поймать много лулзов. С администрации, с игрового режима, со спирта в глазах. Если вы просто хотите поржать и подолбоебить- зайдите на этот сервер, но не удивляйтесь тому, что там либо не будет игроков, либо их будет мало. Хоррор и психоделика построены по очень унылому принципу, лучше в SCP зарубиться или в Penumbra. 

Что делать:


Развивать фольклор, дописать историю. Добавить в игру какой-то смысл. Дать Васильичу немного водки. 


Итог:

Ожидания




Реальность

Эту бету можно только как альфу. Обязательно с резинкой.

  

воскресенье, 13 января 2013 г.

HL2RP Iron-Wall после перезапуска



В интернете гуляет много шуток про параллельную Вселенную. Сервер Iron-Wall-а одна из них. Хохма ли, почти всю историю русского ХЛ2РП ситизены умирали миллионами, чтобы погулять по Д6. Теперь с самого создания персонажа вы пребываете в этом самом "Д6" и собираете мусор, чтобы попасть в обычную зону, где те же поколения граждан люто долбоебили. 

Какая тонкая ирония и логическое развитие БомжРП. Поскольку администрация сервера возлюбила Бета версию ХЛ2 намного сильнее, чем рекомендует Библия, все на сервере кроме карты было превращено в тень этой Беты. Костюмы ситизенов "Под бетку", униформа ОТА и пара строчек в отдельном лоре сервера- там есть и воздухообменник, администратор города сменил свой позывной на "консул". Перечислять можно долго.

Стоит отметить концепцию. Карта поделена на два больших сектора- БомжСектор (LL) и БомжЛюксСектор (VN). Игроки-граждане делятся на цивилизованных и нецивилизованных граждан. Само собой, такая концепция противоречит лору, но он у них другой. Эти люди честно признались, что забили на ХЛ2 и у них от него только название. Само собой, мы не будем упрекать их за список контрабандной еды- неважно что в ретейле у граждан на столах стоят свежие арбузы, а так же можно найти ящики забитые бутылками. Это уже не аргумент.

Как это обычно бывает, цель игры- стать ГОшником и мутузить дубинкой. На входе между секторами железобетонные форсфилды которые не смог бы пробить и генерал Шерман на бронированном тезке. В мусоре можно найти свежие арбузы и фонарики. В общем, тут все очень противоестественно и это поначалу выносит мозг. Как в шутке про параллельную Вселенную.

Местная гражданская оборона охотно продает гражданам пропуски в лучшую жизнь, проводя за деньги из сектора в сектор. Здесь есть коррупция, как к этому относится каждый решает сам. Лично мне она вынесла мозг, какие-такие деньги гражданин может заплатить ГОшнику, чтобы тот ему что-то сделал такое, если сотрудник ГО по сравнению с гражданским живет как король и зарплату получает соответственную. 

Само собой, администрация горой стоит за ГО. Самые правильные на сервере- ГОшники. И админы. Игрок это нечто среднее между куском говна и предметом меблировки. Здесь нет внутриигровых гайдов, если вы зашли на сервер по совету друга или просто случайно, выбрав его из списка, вас ждут боль и унижения. обращаться к сотрудникам ГО нет смысла, они здесь больше напоминают не персонажей РП сервера, а Неписей из ретейла. В плохом смысле. 

Вам никто и никогда не объяснит, зачем делить город на две части и создавать класс граждан второго сорта. Да, оригинальное правительство Земли из ретейла гуманностью тоже не страдало, но на столе его граждан все таки были свежие арбузы. В ретейле были беженцы- те кто сбежал из города сам или при помощи повстанцев. Они убегали сами и никто их из города не выгонял. Альянс держит людей под колпаком, а тех кого не может- убивает. Это тоталитарное государство, о чем не скрывая говорят и сами разработчики. То что администрация просто стоит на стороне Альянса изначально и не создает адекватных ролевых мест для ситизенов- ошибка. Ошибка которая приведет к краху.

Желающие обмазаться могут сходить сюда


пятница, 19 октября 2012 г.

Let's play по прототипу Castle Story

Сегодня вечером на канале Темной Башни будет опубликован полноценный Let's play по прототипу Castle Story, вышедшему 17-го октября. Силы Тьмы вторгнутся на просторы зеленых лужаек, где обитают безвинные желеподобные человечки, и наведут свой порядок. В летсплее будут раскрыты основные техники строительства и прояснены вопросы, которые возникают у среднестатистического новичка, только запустившего, скорее-всего, пиратскую версию прототипа. Летсплей будет вестись по лицензионной версии с фирменным йумаром. Много трупов и обширные разрушения гарантированны. Дополнительно в летсплее будет дан гайд по порабощению и развешиванию люлей местным аборигенам

Ответственный эмиссар обещает вещать в микрофон дурным голосом и вести себя максимально противно и непрофессионально. Оставайтесь на линии, ссылка на летсплей будет опубликована здесь, все заинтересованные лица получат интересующие их подзатыльники и поджопники в светлое будущее именем Тьмы. Запасайтесь попкорном и горшками, дабы иметь возможность набросить на вентилятор. В комментах к видиву будут приниматься реквесты. Пожелания скорейшей смерти можно оставлять уже сейчас в комментах к данной записи.

четверг, 16 августа 2012 г.

Кунг-фу панда дает уроки мастерства

Как бы вы ни относились к аддону Mists of Pandaria для World of Warcraft, вступительный ролик к нему потрясающий. Профессионалы, они такие.



Я в WoW сейчас не играю, а на расу панд из Warcraft III никогда не фапал, но у Близзард есть талант преподать любую ересь. 

воскресенье, 12 августа 2012 г.

A tale of three

Есть три хороших игры, о которых хотел бы я повести свой сказ.

Номер раз.

CASTLE STORY.

Что?: RTS песочница про нелегкую жизнь желтых барабашек с рагдоллами и разлетающимися кирпичами.
Как:?: Путем бесконтрольного вождения руками по клавиатуре командой из двух разработчиков с использованием Unity Engine.

В наши дни годных РТС очень мало. Назовите мне любую нормальную современную РТС, но не StarCraft II. Age of Empires Online, ох да вы молодцы! Ну что же, еще что-нибудь? Dawn of War II? А еще? Жанр не очень популярный в последнее время среди крупных студий, потому что пипл не хавает. Лучше Modern Warfare погонять. Но существуют инди-разработчики, которым этот жанр совсем не безразличен. Почему Castle Story- это хорошо? Потому что это стратегия с полностью изменяемым окружением и моделью физики. Кроме того, что ваши солдатики в битве с местными ограми будут разлетаться не хуже, чем в киноленте Питера Джексона, так и любое строительство теперь зависит от физических законов. Не так построили опоры у башни? Она рухнет. Мост не дотягивает до другой стороны? Он рухнет. Рабочего может раздавить падающее дерево, а с любовью возводимая крепость под землей обрушиться. Есть динамит, вся игра проходит на летающих островах, которые генерируются по алгоритму (одни будут огромными, другие маленькими, вроде даже будут биомы), конечно, в ваших руках будут и сильные колдунства, СИЛОВЫЕ МОЛОТЫ, СИЛОВЫЕ ПЕРЧАТКИ, ЗАЧАРОВАННЫЕ КОЛЧЕДОБИНЫ НА +5 К ПАФОСУ. 

Разработчики запустили Кикстартер проекта- им нужны были деньги и они запостили на специальном сайте все вводные данные. Пользователи могут пожертвовать деньги на разработку игры и получить плюшки, а так же- место в титрах. Среди плюшек- маечки, постеры, альфа-билд игры, бета-билд и все до релиза. Минимальная сумма пожертвований- 15$, максимальная- сколько мама разрешит. Ну или здравый смысл. Игра в первый день заработала 140% от изначальной суммы. А сейчас они уже заработали почти полмиллиона, а ведь впереди еще 13 дней.









Номер двас.

Overgrowth

Что?: Third Person Fightung с  антропоморфными зайцами, волками, псинами и прочим фурри. В комплект входит редакторы, с помощью которого из Овергроф можно сделать что угодно. Или снять мультик. Лавину прона с зайцами предвижу я. А еще какая-нибудь добрая русская душа переснимет "Ну погоди!". В кунг-фу стили.
Как?: Разработчики из wolfire ребята крайне подкованные, движок у них свой. Сколько их, понятия не имею. В своем блоге (http://www.wolfire.com/) они постят все вехи создания игрушки. Если вы хотели посмотреть, как художник рисует концепты для игры, создает текстурки и прочим делом занимается, вам нужно зайти к ним.

Overgrowth это продолжение Lugaru. Файтинга про кролика-воина, который на протяжении 180 серий всей игры опиздюливает всех, кого не лень- бандитов-кроликов, волков, которые охочи до пожрать используя свои лапы, кулаки, ножи, мечи, шесты и поверхность земли. Примечателен Lugaru был тем, что бой проходил по законам "как куда попал, столько урона и нанес". Можно было оттолкнуться от стены и сломать противнику шею первым ударом, а можно было провозиться с ним долго и получить deathpunch в конце. В игре был паркур и возможность свернуть себе башку неловко кувыркнувшись в воздухе и приземлившись на матушку-землю буйной длинноухой головушкой. Отдельную ненависть вызывали волки, которые толстые сволочи. 

Продолжение у Lugaru выходит шикарным. Есть кровь, которая расплескивается по законам физики, Freeroam во время прохождении кампании (как у ГТА между миссиями), хардкорность никуда не делась- я лично сломал себе голову во время сальто. А потом я два раза убил зайц...кролика об стену. Животных стало больше, помимо длинноухих и волчар есть собаки, которые отличаются от волков любовью к тяжелым доспехам, алебардам, молотам, двуручным клейморам, фламбергам и прочему тяжелому оружия. Почитают кузнеческое ремесло и не только любят оружие, но еще и крафтят его. Новым видом тварюшек стали и котики. Кавайные нэки косплеят самураев и мушкетеров Дюма (которые по фильму вообще мушкеты с собой не носили), охаживая супостатов рапирами, катанами, шпагами и другим оружием, которое по мнению разработчиков должно быть у грациозных существ. Котяры элегантные убиватели, они нежно проткнут вашу тушку, не попортив шкурку. Последний вид добавленных существ- крысы. Вахафаги-фантазеры признают скайвенов. Как у них с племенной структурой- Кхорн пойми, зато они отлично себя показывают в стелсе. По словам разработчиков.
Помимо возможности уебать ближнего своего лапою передней али заднею да об стену, у игры есть богатый арсенал железных наточенных тыкалок. Рапиры, алебарды, шпаги, молоты, мечи, сабли, ятаганы, метательные ножи, тесаки и Бог знает что еще.

Про сюжет ничего неизвестно, да оно и к лучшему- игра еще не вышла, а разработка и так идет под прицелом игроков. Напомню только, что первая часть была про страшную мстю главкролика- его семью убили и изнасиловали (может быть в таком порядке), вначале он вырезал всех бандитов, а потом натолкнулся на факт заговора- местный кроличий король вступил в заговор с волками, конечно ради блага народа. Вроде как волки не будут жрать слишком много кроликов и нападать на них часто, а сами кролики найдут среди своих козло...кроликов отпущения и скормят им. Как вы можете понять, волки жрать в меру не собираются. В конце игры главкролик уходит в закат. И его зовут Тернер.  Именно в таком порядке. В сети добрые души на торрентах раздают альфа-билды игры. Она постоянно обновляется, разрабы пихают в нее новые фичи. Уже можно играться с редактором уровней и расставлять противников по карте, задавать им маршруты патрулирования и брать в лапы оружие.

http://www.wolfire.com/- ссылка на сайт разработчиков.


Номер три.

Cube World
Что?: RPG от третьего лица, облика Дьявольского (на Дьяблу похожа). На вокселях
Как?: Руками одного разработчика из спичек и желудей.

Чем хороша эта игра? Как нам завещал Notch и Toady One, это сандбокс игра с разрушениями. Здесь нельзя рыть подземные ходы, как в Minecraft, зато можно заниматься сотней других дел, которые в Майнкрафте недоступны. Строить все еще можно, кстати. Помимо того, что все враги рассыпаются аккуратными кубиками, а мир генерируется на лету, вы сможете улучшать свою экипировку...Вручную.


Представьте, у вас есть меч. Представили? Что, не можете? Окей.

Вот ваш меч.

Потом вы шли по полю и увидели огненного импа. Вы захотели поделиться с ним остротой своего меча и теплом стали. Имп не выдержал вашего дружелюбия и скоропостижно скончался. Но оставил несколько кубиков огня! Вы взяли их, открыли инвентарь и поместили их на оружие в каком угодно порядке. И в результате получили:

А если вы добыли много каких-нибудь элементов, простой меч можно переделать хоть в серп. Таким же макаром можно улучшать щиты, в результате, имея элементы разного цвета можно выбить свой собственный герб.

Есть генератор подземелий с мобами и дьяблами. Игра еще не вышла, существует только блог разработчика







Первый блин.

Там на невиданной дорожке
Тропинка есть в замшелый блог
Давно зарос он паутиной,
Покрылся мхом, закрылся тиной
Затоплен был рекой и морем
На дне оставлен был на век.
Но сотня лет- недолгий миг
В его секрет кто-то проник.
--Аффтар после бутылки трех стаканов кваса.

Каждый блог должен с чего-то начинаться. С какого-то сообщения. Нет вещей без конца(исключением являются женщины), нет вещей без начала(ну тут все равны). Кто-то пишет в своем первом сообщении

ТЕСТ


Кто-то не пишет. Я не писал, например. Такой вот я большой оригинал. 


Есть вторая шиза с первым сообщением в блог. Люди околокомпьютерные, погроммисты и прочие оригиналы классом поменьше, чем я, пишут примерно следующий текст:

HELLO,WORLD!  

Я так не напишу. Мы поступим хитрее, но в той же весовой категории. 

#include <iostream>
 
int main()
{
    std::cout << "Hello, world!" << std::endl;
    return 0;
}

И пусть будет ткнут в глаз ПАЛКОЙ ИМПЕРСКОГО ПРАВОСУДИЯ тот наглец, что скажет, будто я не стал париться и скопировал текст этой крайне сложной программы из Википедии.


К чему я заговорил о палках, имперском правосудии и славном слове ткнуть? Пусть даже первый пост в этом блоге содержит какое-то направление, какой-то своеобразный тычок в сторону светлого будущего. Вот по этой ссылке находится комикс по мотивам Вархаммера- "Поворотники на лендрейдере". Правда, тем кто с первоисточником незнаком, он будет неинтересен или малопонятен. Я не настаиваю, просто оставил ссылку. Насколько светлым может оказаться будущее в 41 тысячелетии, при наличии карающей длани инквизиции, орд инопланетян, которые хотят вас сожрать, комиссаров, которые стреляют в спину подлым трусам безвинным пацифистам и наличия в свободном доступе ТОЛЬКО ВОЙНЫ- открытый вопрос. 


Ах да, вот блины:




Soundtrack of the post: Space Marines Theme (dawn of war)