вторник, 31 декабря 2013 г.
вторник, 12 ноября 2013 г.
Captain BaseballBatButthurt
Я не знаю что меня на это толкнуло, но мне вдруг резко захотелось разобраться с капитанами. В бескрайних интернетах известен такой персонаж, как Капитан Очевидность. В русских интернетах он эволюционировал, так появились адмирал Ясен Хуй, майор Неожиданность и прочие фрики из первой кон. армии Омской Республики под командованием генерала Разбудённого. Интернетчики часто поливают этих фриков говном, потому что в контексте супергероя Капитана Очевидность, капитан- не воинское звание, ведь в США, родине супергероев, капитанами являются не только военными. И мне захотелось разобраться и с супергероями и с капитанами. Что же там есть-то на самом деле?
О супергероях.
Родина супергероев и их приключений в комиксах- США. Конечно, обязательно найдется человек, который скажет что идея супергероя устаревшая, ведь были же до них, у древних, свои "супергерои"- Ахиллес (Греция), Геракл (Эллинский мир*, Pax Romana**), Нимрод (Ближний Восток) и прочие.
\
* Эллинский мир- таковым можно назвать все пространство бывшей империи Александра Македонского, территории которой подверглись влиянию греческой (эллинской) культуры.
** Pax Romana (лат. Римский Мир)- территории, входившие в состав Римской империи в период наивысшего расцвета.
/
Так вот, ключевое отличие Человека Паука, Супермена, Бэтмена и многих прочих супергероев- так называемая secret identity. Тайная личность, ведь супергерои борются со злом в своих костюмах, а вне их ведут себя как обычные люди. Тот же Алеша Попович костюмов не носил, лицо не прятал, поэтому супергероем считаться не может. Это не значит, что он не может навалять какому-нибудь Халку по сусалам палицей, но в то же время как супергерой рассматриваться не будет.
Еще одно отличие супергероя от героя из эпосов и летописей - самоотверженная анонимность. Большинство героев древних сказаний либо цари (Ахиллес, Нимрод, Одиссей, Артур, Агамемнон, Менелай, Тиндарей, Атрей, Рама и т.д.), либо находятся на государственной службе (три богатыря, Пересвет, Челубей, Геракл), либо становятся богами/царями/полководцами/просто богатыми и властными чуваками в ходе своих приключений (Ромул, да что там, даже Иван Дурак)
А супергерои по канону ничего от этого не имеют, кроме проблем. Тот же Питер Паркер подрабатывает разносчиком пиццы, например. В то же время, у супергероев бывают натянутые отношения с государством. О том как Аманда Уоллер заебывала Лигу Справедливости Америки можно долго рассказывать. А противостояние Бэтмена и США в "возвращении Темного Рыцаря" достойно голливудской экранизации
В следующей части мы рассмотрим термин капитан в контексте США и рассмотрим знаменитых героев-капитанов.
О супергероях.
Родина супергероев и их приключений в комиксах- США. Конечно, обязательно найдется человек, который скажет что идея супергероя устаревшая, ведь были же до них, у древних, свои "супергерои"- Ахиллес (Греция), Геракл (Эллинский мир*, Pax Romana**), Нимрод (Ближний Восток) и прочие.
\
* Эллинский мир- таковым можно назвать все пространство бывшей империи Александра Македонского, территории которой подверглись влиянию греческой (эллинской) культуры.
** Pax Romana (лат. Римский Мир)- территории, входившие в состав Римской империи в период наивысшего расцвета.
/
Так вот, ключевое отличие Человека Паука, Супермена, Бэтмена и многих прочих супергероев- так называемая secret identity. Тайная личность, ведь супергерои борются со злом в своих костюмах, а вне их ведут себя как обычные люди. Тот же Алеша Попович костюмов не носил, лицо не прятал, поэтому супергероем считаться не может. Это не значит, что он не может навалять какому-нибудь Халку по сусалам палицей, но в то же время как супергерой рассматриваться не будет.
Еще одно отличие супергероя от героя из эпосов и летописей - самоотверженная анонимность. Большинство героев древних сказаний либо цари (Ахиллес, Нимрод, Одиссей, Артур, Агамемнон, Менелай, Тиндарей, Атрей, Рама и т.д.), либо находятся на государственной службе (три богатыря, Пересвет, Челубей, Геракл), либо становятся богами/царями/полководцами/просто богатыми и властными чуваками в ходе своих приключений (Ромул, да что там, даже Иван Дурак)
А супергерои по канону ничего от этого не имеют, кроме проблем. Тот же Питер Паркер подрабатывает разносчиком пиццы, например. В то же время, у супергероев бывают натянутые отношения с государством. О том как Аманда Уоллер заебывала Лигу Справедливости Америки можно долго рассказывать. А противостояние Бэтмена и США в "возвращении Темного Рыцаря" достойно голливудской экранизации
В следующей части мы рассмотрим термин капитан в контексте США и рассмотрим знаменитых героев-капитанов.
воскресенье, 8 сентября 2013 г.
пятница, 6 сентября 2013 г.
Rome II Total War. Великий опус о великой войне с графикой
В то время, как наши корабли бороздят просторы большого театра, второй Рим добрался до прилавков. Как это обычно бывает, почему-то, с последними проектами серии Тотал вар, игра вообще почти неиграбельна на любых системах, которые не умеют варить кофе и не используют для охлаждению ту же систему, что и предполагаемые реакторы холодного синтеза.
Новый Рим коряво пойдет на средних и low-end системах и уже на средних настройках выглядит немного нехорошо.
R II TW на средних.
Для сравнения:
Rome: Barbarian Invasion, максимальные графические
Это очень странная ситуация, на самом деле, какой смысл в средних и минимальных настройках, если качество графики падает даже ниже первой части? Мало того, ФПС падает еще сильнее. Методом подбора, проб и ошибок мне удалось добиться 25 фпс и не совсем говнистого качества игры, да только игровой видео тест, который вшит в настройки игры в главном меню, банально не состоятелен- если ваша система показывает там 25-30 или даже 50 ФПС во всех игровых моментах, то в настоящей игровой битве полученное число можно смело делить на два или четыре.
Мало того, я с интересом обнаружил, что игра еще умеет тормозить отдельно от картинки- анимация проигрывается некорректно, а модельки передвигаются крайне медленно, как картонные, несмотря на то, что сама камера ведет себя без тормозов.
Разработчики рекомендуют поставить бета версию драйверов от производителя вашей видеокарты, проседание ФПС может и пропадет, да вот только качество картинки не достигнет даже пределов первого Рима. Зачем так делать- непонятно. Но если у парней из CE нету middle- и low-end машин, могу подарить одну : D
пятница, 9 августа 2013 г.
И не будет более вода потопом.
1С закрыла продажи Company of Heroes 2. Можно долго спорить о необходимости запрета клюквы, позорящей честь советской истории или защиты её от сталинистов, но этот пост не про это.
Прецедент создан самими гражданами- есть игры, которые нужно цензурировать. Не будет ли это означать начало крестового похода уже нашего славного правительства против кошмарных буржуев, готовых удавить бедняка за медяк и опорочить Россию? Такой вопрос поднимался, например, Игроманией вот здесь. Конечно, страх за игрушку, которой поставили добрых 8 баллов и денюжки, которые получили от рекламодателей способен подвигнуть на совершения. И все равно, смысл в таком посыле есть.
Споры по поводу цензуры в играх велись еще в эпоху Modern Warfare 2, когда игру требовали запретить за уровень, где в аэропорту команда террористов, в которой находится агент ЦРУ под прикрытием, расстреливает из пулеметов русских прибывающих и отбывающих граждан разных стран. "Игрока заставляют расстреливать мирных жителей в аэропорту из пулемета" - сообщалось в СМИ. На самом деле, за весь уровень можно было не сделать ни одного выстрела по гражданским. Террористы от этого стрелять не переставали, но на то они и террористы. Кстати, они все были русскими ультранационалистами и их целью было оставить на месте преступление труп агента ЦРУ, которого они раскрыли и от лица которого мы наблюдали все преступление. Найденное тело послужило причиной развязывания войны между США и Россией, бомбежками Америки и штурмом Белого дома русскими солдатами. Бесконечные ряды десантных самолетов и бомбардировщиков над Вашингтоном и разбомбленные Макдональдсы- так нашу армию еще никогда не показывали. Запрета игры так и не последовало.
А ведь вся проблема с CoH2 на самом деле в том, что Relic всеми правдами и неправдами пытается доказать что их игра 100% исторична, а русские не учат историю. Вот это как раз тот случай, когда действительно нужна реакция властей. Если игра позиционирует себя как правда(TM) почему, если она содержит в себе целый ряд ошибок, люди не имеют право заявить о протесте? Никто не запрещает, кстати, подписать петицию о возврате продаж в СНГ. Такая даже есть.
По всей видимости, нас ждет реакция правительства. Может быть даже внимание русской версии Долорес Амбридж в гоблинском переводе. И будет еще много глупостей. Что же, у меня всегда с собой Dwarf Fortress и ведро попкорна.
среда, 31 июля 2013 г.
среда, 1 мая 2013 г.
Добби свободен!
Я сдал все экзамены, отдохнул и снова смогу что-нибудь написать! Статью, например. Про что-нибудь.
пятница, 5 апреля 2013 г.
Garry's mod IRL
Наткнулся на компиляцию видяшек с парнем по имени Will Sasso. Так вот ты какой, Гаррис мод ирл. Уиллу можно запросто предложить роль хевика в экранизации Team Fortress. Осталось только подобрать остальных кандидатов на роль персонажей. Может вы найдете парочку таких? В принципе, Гмод он уже экранизировал.
вторник, 2 апреля 2013 г.
Дом мёртвых.
"Σχετικά με τους νεκρούς είτε καλό ή τίποτα"
Χίλων ο Λακεδαιμόνιος
"О мёртвых либо хорошо, либо ничего"
Хилон Спартанский.
"А знаете, что в некрофилии удобней всего? Не нужно приносить цветы. Да... Обычно они уже там."
Джордж Карлин
Я тут на днях писал про трупы и мне случайно пришла ссылка на один из таких. Давайте проведем вскрытие. Форум на который я попал принадлежит Мише550 и его розовощекому коллективу веселых спригганов или еще каких-то деревянных гомункулов-дуболомов. Весело резвясь на травке и устраивая оргии, они породили на свет нечто весьма занимательное. Душераздирающее зрелище.
Что нам пишут в гайде про метроёбов:
Ранговый лист. Отсюда
Вот что нам пишет сценарист Half-life, Марк Лейдлоу:
This stuff was certainly thought through in advance; sometimes we just make things up though.
Так что чипы и связанные с этим ништяки получают бойцы ОТА, а вовсе не CP. Гражданская оборона от начала и до конца- человеки. Вот хоть ты тресни, человеки. Потом они зачем-то ввели ЕпУ (всегда считал этот пиндосский креатив самым раковым) и Ghost-a в ранге офицера. В игре снайпером, напомню, был обычный ОТАшник. Его трупик во всех подробностях можно рассмотреть, если удачно кинуть гранату в окно.
01-вы практически элита в рядах Гражданской Обороны, вы не знаете что такое боль и страх."
Страх и боль.
Боль и страх.
Все смешалось в наших рядах,
Нету больше ничего.
Хуже только попаболь.
Креатив жуткий и доморощенный. И там еще срачи идут, чей говнокреатив труёвей. Тот где Spear- элитный отряд и тот, где они занимаются убийством определенной личности. Что за пиздец?
А теперь про ЦВУ.
Пайки-пайки-пайки-пайки. В игре у граждан на столах арбузы попадались.
Следить за всеми нормально камерам не позволяет религия? Даже ГОшники свободно предают Союз (таки Universal Union, да. Наши покровители, The Combine.), что уж говорить про этих трудяг саперной лопатки и мастерка. Ох уж этот псевдоунылототалитарный мир, следят камеры только за ЦВУ, а даже не за всеми вообще- ведь в тоталитарном государстве даже полиция и та в кулаке.
В общем, даже уходя от стандартного лора нужно бы что-то оригинальное придумать, но, похоже, не судьба- только дно и только мгла.
Капитан со мной согласен
понедельник, 1 апреля 2013 г.
Пони- лучшее творение человечества
Что может быть лучше пони? Только два пони! Воплощение грации и чистоты, света и тьмы, пони являются, однозначно, лучшими творениями рук Его, ибо сказано было, что только Его воля может Творить и воплощать. Они- творение Его как и мы творение Его и вы творение Его.
Как может хотя бы тень злости или ненависти вызвать безупречность их поз и эстетика их няшных мордочек? Заклинающие именем Тьмы или именем Света не могут пройти мимо пони. Все, злые и добрые, жестокие и милосердные найдут своих пони и упонятся до состояни упонятости.
Пусть с вами будут пони. Пони пони пони пони Пони пони пони пони Пони пони пони пони Пони пони пони пони Пони пони пони пони Пони пони пони пони Пони пони пони пони Пони пони пони пони Пони пони пони пони Пони пони пони пони Пони пони пони пони Пони пони пони пони Пони пони пони пони Пони пони пони пони Пони пони пони пони Пони пони пони пони Флаттершай. Аминь.
UPDATE (02.04.2013): С первым апреля всех!
Как может хотя бы тень злости или ненависти вызвать безупречность их поз и эстетика их няшных мордочек? Заклинающие именем Тьмы или именем Света не могут пройти мимо пони. Все, злые и добрые, жестокие и милосердные найдут своих пони и упонятся до состояни упонятости.
Пусть с вами будут пони. Пони пони пони пони Пони пони пони пони Пони пони пони пони Пони пони пони пони Пони пони пони пони Пони пони пони пони Пони пони пони пони Пони пони пони пони Пони пони пони пони Пони пони пони пони Пони пони пони пони Пони пони пони пони Пони пони пони пони Пони пони пони пони Пони пони пони пони Пони пони пони пони Флаттершай. Аминь.
UPDATE (02.04.2013): С первым апреля всех!
воскресенье, 31 марта 2013 г.
R.I.P. Iron Wall
Вон тот во втором ряду, второй справа.
На дно отправилось дно.
Сказать что скучаем? Все равно.
Никто не услышит, не вспомнит никто
На дно отправилось дно
Там оно не одно...
Я искренне верил, что они придут к успеху, потому что у них для этого было все- нужные люди, нужные ресурсы. Проблема возникла в мотивации, в идеологии. Не доделывая нормально один проект, они бросали его, начинали другой и опять бросали. Неадекватный подход к администрированию утянул в глубины океана еще одно "сообщество". Конечно это не конец. Кладбище, которое вы видите, напоминает лордеронский могильник в дни величия Рыцаря Смерти. Там постоянно какое-то дерьмо копошится. Иногда оттуда выползают вурдалаки, иногда личи. Например, труп RussianRP тоже шевелится.
Когда нибудь с кладбища выползет лич. А если судьба будет благосклонна на него зайдет паладин шестого левела и поднимет, в истинное величие, кого-нибудь уже как настоящего, живого человека, а не разлагающейся труп. Ну а пока ничего подобного не случилось, ловите лулзы. Их будет мноооого.
Civitates habent sua fata sunt
четверг, 21 марта 2013 г.
Commilitones Christi Templique Solomonici
Главнокомандующий силами обороны Эстонии, генерал-майор Рихо Террас, а так же несколько высокопоставленных правительственных чиновников оказались членами ордена тамплиеров.
21 марта 2013 г. об этом писала эстонская газета "Eesti Ekspress". Террас служил в эстонской армии с 1991 года, главнокомандующим стал по протекции своего предшественника, генерала Антса Лааонеотса. В Эстонии существует благотворительная офицерская организация- OSMTH (Ordo Supremus Militaris Templi Hierosolymitani, Верховный Рыцарский Орден Храма Иерусалимского). Участники этой организации избегают публичности и держатся в тени. По клятвенным заверениям газеты, тамплиеры уже контролируют вооруженные силы страны и какают в кашу президенту по утрам. Знают ли эстонцы, что орден тамплиеров прекратил свое существование в начале 14 века не сообщается.
воскресенье, 10 марта 2013 г.
Омск 17. Здесь безопасно
Из записей, найденных в дневнике рядом со скелетом в перевернутом фургоне ша шоссе 17:
"Она летит за мной. Её крылья-крылья подобны следам огня на поверхности блинчика. Я никогда не видел таких пробок в кустах клюквы, которые раскидываются над верхушками небоскребов в погожий вечер. Блеск на кончиках заячьих ушей, что растут на этих кустах весной, был похож на то, что я видел, когда птица летела за мной. Керокопы предали меня"
-Кто у нас еще остался?
-Четыре номера. Я бы не стал останавливаться на первых двух.
-Все так плохо?
-У нас совсем не осталось ресурсов. Их было недостаточно изначально.
-Озвучивай своих последних двух.
-Личное дело № 40265. От второго ноября 2001 года. Кшиштоф Бранчке, оперативный сотрудник польской Дефензивы. Начинал как информатор, затем поступил в оперативный отдел, 42 года. Проходил стажировку во втором отделе при Генеральном Штабе Войска Польского. Один из лучших наших агентов.
-Что за отдел?
-Военная контрразведка. Ничего серьезного, переписывал бумажки.
-Подготовка
- Это не боевик. Но основам ближнего боя обучен. Его основная специальность- добыча информации.
-То что нам нужно. Сможет внедриться?
-Не расчитывайте на это. Бранчке не сможет занять пост в штурмовых отрядах, возраст уже не тот. Просто так разбрасывать агентов я бы не стал.
-Хорошо, кто второй?
-Личное дело №20152. От шестого марта 2003 года. Брджслав Пшечко, сотрудник Сербской СГБ, затем оперативник АИБ. Тоже самое, что Кшиштоф, да только у него есть навыки подрывника.
- Сербы, поляки, неужели у нас больше ничего нет?
- Половина бывших агентов ЦРУ уже носит темно-зеленую униформу. Разведки работали между собой до войны довольно тесно, благодаря тому, что креветки сожгли Лэнгли, многие восточные агенты остались "неизвестными". Продавшиеся ЦРУ-шники не смогут их отследить ни по старым связям, ни тем более узнать. Поэтому это наш лучший выбор. Все, что мы можем предложить.
-Посылайте их по одному, они не должны знать, с кем работают в паре. Так мы сможем избежать случая по протоколу 2/12.
-Так точно.
Прибытие.
Здесь красиво, но это лишь только карта.
Иногда мне подкидывают адреса серверов, или даже просят чтобы я на них зашел и что-нибудь про них написал. И даже так случается, что я отвечаю на реквесты. Новый сервер, от кого, кто же создал нам его? Нет ответа, адрес есть.
Печалька начала меня грызть уже на входе. Да, у сервера есть вопросы на входе и они переведены промтом. Над самым входом на вокзале на веки застыли, врезанные в камень, имена главных администраторов этого проекта- FarikoN, Axe, Kenny(не тот), собственно, сайта у них нет (ролеплей сервер без сайта. О да!), но он будет. Когда-нибудь. Потом.
Хей, я боян про еду-дерьмо, я вылез из могилы! Не упокаивайте меня, пожалуйста
Тут мне нужно остановиться, на этой картинке про еду. На вокзале в ретейле один из граждан говорит, что их кормят невкусной едой. Да, еда может быть невкусной, но это не значит, что она приводит к хронической усталости. Иначе восстание в Сити 17 в игре было бы бессмысленным- какой толк от него, если население руку поднять не может. В самой игре они очень там активно бегали и постреливали из автоматов. А в каналах можно найти даже вооруженных гражданских не в повстанческой униформе. Мало того, в тех же каналах есть момент, где негр отбивается от менхека трубой. Руку он поднять не может, но трубу- да. Люди, которые пишут такую хрень про слабосильных граждан просто пытаются урезать ролеплейные функции игроков за ситизенов. Насколько мы с вами помним, админы любят играть за ГОшников и нагибать ни в чем не повинных игроков.
Офис ЦВУ на фоне агента Бранчке.
Игроки на сервере, кстати, не дно. Если вы попытаетесь завести с ними диалог, они адекватно ответят. Кто-то даже с иронией и юмором. Но, поскольку и этот сервер страдает той же болезнью, что и остальные, от нечего делать на сервере постепенно начинает твориться хрень и ты понимаешь .что попал вовсе не на ХЛ2РП сервер, а в город Омск. Омск 17, добро пожаловать!
Сервер находится в режиме контр-террористической операции.
Няшные граффити, даже с Хеллсингом в неожиданных местах. Есть и борцуны за правду. Они пытаются донести до широких масс свое мнение об администрации. Некультурно-то как.
И это еще самые безобидные
Выход в город
В городе очень пустынно. Нету патрулей ГО, никто не стоит на посту. Только два-три случайных гражданских- это предел. Такая вот карта, ей нужно очень много народу.
Мы встретили парочку-негров бандитов, которые попытались нас ограбить. Ну, что ж, печально. Хотя роли бандитов негры все таки сыграли, не забыв получить по щам. Так же мы успели полазить по офису ЦВУ, забраться на АРС и взять интервью у одного из гражданских. Опрошенному в целом понравился сервер. Местная Гражданская Оборона не пытается косплеить Дарта Вейдера, поэтому они как-то адекватнее смотрятся. Даже есть положительные моменты- они хотя бы между собой как живые люди разговаривают. Если бы этот момент получил продолжение и улучшенеи, можно было бы даже сказать, что все хорошо. Хотя, им немного не хватает дисциплины- ГОшник, натравливающей негров на своего офицера это несколько странно. В целом, обстановка на сервере походила на теплый и ламповый дурдом, откуда сбежали все санитары, а главврач закрылся в кабинете с секретаршей.
Брджеслав практикует прищур Феликса Дзержинского
Сервер полностью переведен Промтом. И это порождает много счастливых минут.
четверг, 7 марта 2013 г.
Частная жизнь и приключения мистера Гарольда Уинслета. По рассказам Йозефа Швейка
Это был унылый и пасмурный четверг. Весь день лил дождь и прекратил только к вечернему часу. Жители маленького Городка 18, где-то на границе Безбрежных Ебеней и Гутаперчевого края, влачили свое жалкое провинциальное существование. В городе не было оперы, не было театра, вообще ничего не было. Настоящему джентельмену негде было здесь развлечься. Впрочем, джентельмены в Городке 18 не задерживались. Кто-то да где-то проезжал, сказывал, что Городок 18 как был провинциальным дном, так им и остался.
В этот день, примерно в четверть седьмого, на седьмой путь прибыл скорый экспресс Вестминстерского аббатства. Как раз на нем и ехали развлечься в глубинку два достопочтенных джентельмена...
Часть I. Литературная.
Добро пожаловать в наш дерьмовый мир обратно, мистер Фримен.
Айронвалл запустил ХЛ2РП. Ура! Наконец-то можно будет снова насладиться запахом отбросов на задворках Вселенной, ибо почти ничего не поменялось. Ну почти. На редкую брусчатку редкого провинциального городишки ступил Гарольд Винслет. Это был молодой джентельмен примерно тридцати лет, его бабушка любила печь пироги на Пасху и вела жизнь угодную англиканской церкви. Сам Гарольд не разделял любовь старушки ни к пирогам, ни к Пасхе, ни к чему либо вообще, что так беспокоило сию достопочтенную леди.
Джентельмен перенесся прямо из объятий викторианской Англии в вонючую лужу далекого будущего, такого мрачного, что там не встречаются на улицах даже мальчишки-газетчики- всем и без них тошно. Он оглянул мрачные пейзажи Городка 18 и тихо сполз на землю. Ох не знал Гарольд, что его ждет приключение, подобное тем, что испытывали на себе герои Шекли! Правда, Гарольд не читал Шекли, потому что в викторианской Англии не было этого писателя. Но долбанная Америка уже была. Утешением молодого человека стал его друг, почти джентельмен, Йозеф Швейк. Швейк был уже пожилым человеком и даже смог заслужить в каком-то измерении лавры героя войны. В такой компании нашим друзьям было ничего не страшно!
Если вы, досточтимый читатель, решитесь пробежаться, помните, что камера сразу уезжает за спину персонажа. Сие раздражает при коротких перебежках, которые вам часто придется совершать.
Поделившись светскими сплетнями, два господина оказали всевозможное вспомоществование человеку, который застрял за мусорным контейнером. Освобожденный из лютой османской неволи юноша поблагодарил джентельменов и скрылся за углом. Больше его никто не видел. Сообразив на двоих унылый анекдот про кота и наждачную бумагу, наши герои направили свои стопы в сторону любых признаков припасов, ибо ложиться спать голодными- не к добру и противопоказано лекарской ассоциацией.
Провинциальный констебль упражняется в словесности.
В трущобах джентельмены столкнулись с вопиющим случаем идиотии, царящей в рядах коронной полиции. Неустановленный констебль избивал простолюдинов за то, что они сдали ему контрабандные товары. "Такова ли благодарность короля за помощь его экономике?" - удивленно, про себя, вопросил Гарольд Винслет.
Никакие оправдания не спасут вас от кары констеблей
Вскоре, господа Швейк и Винслет смогли получить короткую аудиенцию у офицера. Единственный джентельмен на весь сервер отмахнулся от их просьбы указать истинно верную дорогу в сторону продовольствия, сославшись на то, что глашатаи всех оповестят. После чего, досточтимый офицер поступил не по-джентельменски, разбив дубинкой голову несчастного просителя, требования которого были многократно длиннее его терпения. Так широкого раскидывать мозгами тому неизвестному гражданину давно не приходилось. Спустившись вниз, мечущиеся души двух наших героев направились вниз, туда где клубы пара, местами, и вовсе закрывали брусчатку и мусор. Там они встретились с представителем местных коронных войск. Высокий гренадер опорочил королевскую армию своим самобичеванием.
No comments.
Крик души неизвестного солдата, честь и гордость которого затиранили, не оставил равнодушными наших героев. Они решили найти выход и требовать аудиенции у генерал-губернатора. Для этого им нужно было связаться с местными аборигенами и найти обходной путь мимо глупых энергощитов, которые никто не охранял...
Часть II. Не литературная.
Теперь ты тамплиер.
Поскольку никакой созданной гипертекстовой векторной РП системы обнаружено не было даже под мелкоскопом, мы договорились запилить свой ролеплей. Для этого мы решили поиграть в шпионство и конспирологию и попробовать поискать путь в люкс-бомж сектор и даже организовать сеть агентов по переброске. На предыдущей версии ХЛ2РП от IW это можно было сделать даже через коррумпированных гошников. Какой-никакой, а все же ролеплей. На этот раз нам охотно помогли местные игроки. Собственно, наши рейды часто сопровождали приглашенные специалисты, когда мы понимали, что если ты будешь "плыть по течению" то ты только уныло будешь биться головой о стены канала, по которому в этих бетонных джунглях текут нечистоты. То есть, когда мы видим, что системы на сервере нет, мы пытаемся сделать что-то свое, чтобы поиграть нормально (на предыдущих серверах от разных сообществ я успел побыть проповедником, обличителем мусульман, аферистом, евреем-торговцем и эстонским конным арбалетчиком из пятого полка Великой Армии Республики). Вы спросите, почему такие типажи странные- иногда это единственный способ людей расшевелить. Они хотя бы доложат в ГО, что видели каких-то психбольных, которые считали себя солдатами эстонской армии. Ну или среди игроков поползут слухи. Или кто-то что-то свое придумает по такому типу. Обычно по лору отыгрывать не получается.
Исполненные серьезности, мы на пару с Йозефом нашли себе проводника, который знал путь в лучший мир и начали с ним отыгрывать. Путем в лучший мир оказалась дырка в заборе, достаточного размера, чтобы в нее можно было пролезть. Ворота никто не охранял, зачем? Прикинувшись поленьями, мы пролезли в другой сектор. Собсно, само собой нас заметил одмине из ноклипа. Я-то уж надеялся, вот сейчас начнется настоящий ролеплей- ГО разгонит свой жирок, перестанет гонять дубинками людей, которые им же по их же распоряжению несут контрабанду и включится в организованную погоню по всем правилам и протоколам. Нас поймают, допросят, дыру заделают. Может мы сможем кого-нибудь подставить, ввести следствие в заблуждение. В общем, пройдем по лезвию ножа и подарим много приятных минут скучающим парням в противогазах. Не фартануло. Нас забанили. На 60 часов. Собсно, мы не прошли сквозь стену, там на самом деле можно было пролезть. Действия по пролезанию, кстати, тоже отписали. Идея с братством передвижников провалилась.
Часть III. ЧаВо
Сударь, вы- не сударь, вы- каналья!
Почему-то вам не дадут что-либо делать. По-прежнему вы можете либо собирать мусор, либо не собирать мусор. Любая деятельность, завязанная на подрыве неких барьеров, которые устанавливают админы приведет к бану (при чем, это далеко не какое-то мингование, попробуйте ради интересу попросить бумаги или устроиться на работу через ГО). Они сами нихрена не понимают, что творят и при этом ничего не предлагают взамен. Поэтому этот перезапуск, в целом, провалился. Идиотские правила с контрабандой, отсутствие любых легальных и интересных занятий приводит к скуке и желанию поискать лучшей доли только ради самого процесса.
пятница, 1 марта 2013 г.
Честь имею!
Есть одна вещь которая всегда меня раздражала в компьютерных играх и масс медиа. Я называю эту проблему "Кризисом офицера" и иногда вспоминаю, где ни попадя. Её суть заключается в том, что в играх формируется идиотский образ офицерского состава любой армии.
И вот как это происходит, обычно офицер на голову превосходит своих солдат, он лучше вооружен, лучше снаряжен и намного опаснее своих подчиненных. В результате играя в какую-нибудь игру вы можете штабелями раскидывать врагов, но вот пришибить так же офицера у вас не получится. В то же время, свои прямые функции офицер не выполняет. Обычно вам приходиться тратить намного больше ресурсов на этого юнита, чем на всех его воинов. Это быстро приедается и утомляет
Вспомните, из последних, тот же Assassin's Creed III- там есть офицеры, которые долго убиваются и при этом обладают прокаченными скилами в отношении поиска гг, в играх серии Dynasty Warriors сержанты и лейтенанты убиваются намного дольше своих рядовых подчиненных, обладают повышенными способностями и возможностями. Понятно, почему это сделано, но непонятно почему этот геймдизайнерский концепт так прижился. Ведь стоит немного изменить схему и игра становится намного интересней.
В стратегии от GSC "Казаки" офицеры и барабанщики не были усиленными версиями солдатиков, они действительно несли смысловую нагрузку- без офицера нельзя было построить солдат, а без построения они теряли преимущество линейного наступления. В Overlord II легионеры Империи могли отлично сражаться под командованием центуриона, а без него легко разбивались и рассеивались.
Вместо отличного сражения с множеством сложностей и обстоятельств, стандартные игры предоставляют исключительно дурацкий концепт - вот собрана огромная армия, вот она снаряжена, вооружена и обучена, но все солдаты - тупое мясо и только лейтенант может представлять угрозу главному герою. Какой толк от такой армии? Зачем давать всем солдатам, например, автоматы, а офицеру - супер-автомат. Это не имеет смысла, офицер не должен скакать впереди своих солдат, как идиот, и выполнить их работу вместо них. Его цель- соответствовать подразделению и командовать солдатами, это он должен из каждого воина сделать подобие себя.
Какой вообще тогда смысл во всех этих солдатах, если один офицер заменяет десятерых? Распустить это дерьмо к чертовой матери и свести всю армию к одним снаряженным офицерам, раз уж они исполняют функции собственных солдат минимум в два раза лучше.
Обычно в фентези офицеры еще и приколдовывают
Разработчики постоянно выстраивают игровую иерархию по типу мясо->мини боссы-> боссы. От этого теряется армейский шик. Достаточно посмотреть на любой клановый бой из разряда ролевых в Mount & Blade. Когда между собой сражаются две настоящие, пусть и виртуальные, армии это сразу чувствуется и придает реализма. С точки зрения логики не имеет смысла экипировать командный состав (особенно самый старший) всякими супер-гаджетами наступательного действия. В играх где главный герой превосходит простых людей навыками или спецспособностями, адекватнее в каждом отряде делать несколько мини-боссов из разряда солдат, чем одного толстого офицера. Потому что в каждом отряде есть свои специалисты (хотя тут зависит от сеттинга).
К примеру, в космоопере или мире, который ближе к Второй Мировой войне или современности солдаты обязательно будут разделяться по специальностям- подрывники, пулеметчики, снайперы и так далее. В играх по средневековым и античным сеттингам будут те, кто колют копьями, те кто кидают копья, те кто ждет с мечом, чтобы уебать ближнего своего, который слишком близко подойдет к солдатам из фаланги, например. То есть сделать отряды живыми, чтобы с ними интересно было бороться. В пехоте и кавалерии, среди танкистов и летчиков, пехотинцев и десантников найдется работы для многих видов солдат. Но этим редко кто пользуется.
До сих пор в ходу схема из платформеров 90-ых - солдатик с серебрянным шлемом просто стреляет, солдатик с красным шлемом и лычкой сержанта еще и огненным шариком кидается.
От рядового до генерала.
Чем старше звание виртуального клоуна, тем он толще и могущественнее. Нет, не потому что он может приказывать и оптимизировать ресурсы. Просто у него меч на +12 и броня +17. Он идет впереди армии и разносит фаерболами дивизии противника. Все это очень печально и неправда. Отсюда и синдром штурмовика - чтобы сделать персонажа важнее, его просто докачивают, а не оптимизируют. Результат грустный. Что-то с этими концептами надо делать. Они и в ролеплей просачиваются, чем его травят.
понедельник, 25 февраля 2013 г.
Эффект Попова-Бабушкина.
После громогласного шествия по сети операционной системы с нескучными обоями- BolgenOS, которая была создана школьнегом Денисом Поповым путем переименования некоторых копирайтов Убунты на свои собственные, тема воровства и идиотии на просторах IT Мордора была недавно вновь поднята на свет Мелькоров журналистами.
По стопам Дениса Попова отправился студент Алтайского Государственного Технического Университета Алексей Бабушкин. В отличии от Попова, он не стал переименовывать Kaspersky в Babushkensky, а действительно написал свою собственную программу- антивирус...На батниках. Погроммист назвал своего франкенштейна "Иммунитетом" и ладно бы игрался себе в это дерьмо после пар по информатике, на которых составлял суперсложные документы в Ворде и макросы в эксельке, но нет. Самородок был засвечен на региональном ТВ о чем есть репортаж, записанный и выложенный на ютуб.
Выпасть можно уже на самодельной флешке-маркере... Когда вышла новость и спецам удалось добраться до самой программы, они обнаружили в коде технологию, ваистену не имеющую аналогов в мире. Она называется Еби гусей.
Что же делает эта чудо программа? Она удаляет с флешек файлы *.sys и *.lnk, сравнивает процессы с базой данных трехлетней давности, создает кучу cmd... Ебет гусей. Что вам еще нужно? Посан пришел к успеху и получит 400к вечнодеревянных в течении 2-ух лет (16к в месяц) на свою гениальную разработку, плюс его программу тестируют в нескольких школах Барнаула. Помимо этого, студент предоставит на суд миру архиватор, способный ужимать файлы в миллионы раз и превращать файл весом в 2 ГБ в файл весом в 2 КБ. Алтайский шаман, однако.
Профит студента заключается не только в гранте, он продает свой батонвирус по 450 руб. за годовое обслуживание. Продал уже несколько тысяч копий и на пятом курсе откроет свою фирму. Отакая хуйня.
In nomine Patri nostra Omnissiah
воскресенье, 24 февраля 2013 г.
Темнейшая тьма (бета)
По ту сторону рассвета.
Опять я попал на сервер Iron-Wall. Они запустили новую разработку, которая, призвана создать атмосферу на игровом сообществе. И прослойку игроков, которым не похуй на ролеплей. Зайдем туда? Ну давайте...
Безликая тьма.
Поскольку сервер ролеплейный, давайте рассмотрим его предысторию- она представляет собой литературную аннотацию написанную корявым языком. Судя по её концу, рассказчиком был негр. При чем не в первом поколении. Вкратце- капюшон сполз на глаза и пришла Тьма. У сервера нет вселенной, поэтому если я напишу, что я Тоётоми Хидеёши и веду Освободительную Армию на Зебулон 13 то это нормально. Так что вы вольны быть экстрасенсами, экстрасексами, магами, колдунами и чародеями, Антоном Городецким и Тимуром Батрутдиновым во плоти. На это нет ограничения. Ваша основная задача на сервере- делать вид, что вы боитесь черных резиновых надувных кукол из сексшопа, которые бродят по метро и визжат. От них легко можно убежать, в основном вашей задачей будет бороться с провалами в текстуры и находкой местных имперских программистов- ВНЕЗАПНЫМИ ПРОЗРАЧНЫМИ СТЕНАМИ. Благодаря которым можно застрять посреди тоннеля. В метро можно найти оружие, которое хрен знает как там появилось. С помощью этого оружия можно застрелить изнасилованную модель хедкраба, но нельзя разбить невидимую стену или левитировать из провалов карты.
Сервер представляет собой наркоманское поделие бухого в жопу программиста на джаве к восьмому марта для любимой мамочки. Разработчики уже поклялись пердаками, что мыло с экрана уберут- при игре на сервере весь ваш экран замазан каким-то дерьмом, будто в глаза закапали спирта. Хоррору это не добавляет, не добавляет это и атмосферы. Добавляет только вечную проблему- не сломать к чертовой матери глаза при просмотре. Карта взята с метро РП, поэтому утверждение, что этот сервер- нов, ошибочно. Ибо если в вашей маленькой группке попался чувак, который успел побегать по метро, вы уже знаете куда идти (и на вас постоянно будет давить Метро 2033).
Что можно делать на сервере- открывать гермоворота, закрывать гермоворота, покупать бутылки с водой, торговать ими с другими игроками. Пассивного РП нет, вы либо играете в салочки с резиновыми творениями сексопрома, либо долбоебите у стенки. Зато можно оказаться в ситуации, когда в одной комнате собираются комиссар имперской гвардии, коммунист, фашист и дерево. Лора-то нет, пиши что хочешь.
Игроки еще не поняли в какую жопу они попали и по инерции играют в метро. Мне попадалась группа игроков, которые уверяли что они- коммунисты. В общем, попытка IW избавиться от Метро 2033 вышла им боком.
Техподдержка.
Если вы, не дай Бог, зайдете на форум и напишите, что у вас вместо моделек ерроры или еще что- вас назовут тупым криворуким быдлом. Сами разработчики can't into контент в аддон. Они не знают как это теперь делается, либо им лень и похуй. В результате, вы засорите свой няшный гаррис этим говном и вам будет сложнее его идентифицировать при удалении. А то что вы задумаетесь об удалении я гарантирую.
Лулзы.
Зато можно поймать много лулзов. С администрации, с игрового режима, со спирта в глазах. Если вы просто хотите поржать и подолбоебить- зайдите на этот сервер, но не удивляйтесь тому, что там либо не будет игроков, либо их будет мало. Хоррор и психоделика построены по очень унылому принципу, лучше в SCP зарубиться или в Penumbra.
Что делать:
Развивать фольклор, дописать историю. Добавить в игру какой-то смысл. Дать Васильичу немного водки.
Итог:
Ожидания
Реальность
Эту бету можно только как альфу. Обязательно с резинкой.
воскресенье, 13 января 2013 г.
HL2RP Iron-Wall после перезапуска
В интернете гуляет много шуток про параллельную Вселенную. Сервер Iron-Wall-а одна из них. Хохма ли, почти всю историю русского ХЛ2РП ситизены умирали миллионами, чтобы погулять по Д6. Теперь с самого создания персонажа вы пребываете в этом самом "Д6" и собираете мусор, чтобы попасть в обычную зону, где те же поколения граждан люто долбоебили.
Какая тонкая ирония и логическое развитие БомжРП. Поскольку администрация сервера возлюбила Бета версию ХЛ2 намного сильнее, чем рекомендует Библия, все на сервере кроме карты было превращено в тень этой Беты. Костюмы ситизенов "Под бетку", униформа ОТА и пара строчек в отдельном лоре сервера- там есть и воздухообменник, администратор города сменил свой позывной на "консул". Перечислять можно долго.
Стоит отметить концепцию. Карта поделена на два больших сектора- БомжСектор (LL) и БомжЛюксСектор (VN). Игроки-граждане делятся на цивилизованных и нецивилизованных граждан. Само собой, такая концепция противоречит лору, но он у них другой. Эти люди честно признались, что забили на ХЛ2 и у них от него только название. Само собой, мы не будем упрекать их за список контрабандной еды- неважно что в ретейле у граждан на столах стоят свежие арбузы, а так же можно найти ящики забитые бутылками. Это уже не аргумент.
Как это обычно бывает, цель игры- стать ГОшником и мутузить дубинкой. На входе между секторами железобетонные форсфилды которые не смог бы пробить и генерал Шерман на бронированном тезке. В мусоре можно найти свежие арбузы и фонарики. В общем, тут все очень противоестественно и это поначалу выносит мозг. Как в шутке про параллельную Вселенную.
Местная гражданская оборона охотно продает гражданам пропуски в лучшую жизнь, проводя за деньги из сектора в сектор. Здесь есть коррупция, как к этому относится каждый решает сам. Лично мне она вынесла мозг, какие-такие деньги гражданин может заплатить ГОшнику, чтобы тот ему что-то сделал такое, если сотрудник ГО по сравнению с гражданским живет как король и зарплату получает соответственную.
Само собой, администрация горой стоит за ГО. Самые правильные на сервере- ГОшники. И админы. Игрок это нечто среднее между куском говна и предметом меблировки. Здесь нет внутриигровых гайдов, если вы зашли на сервер по совету друга или просто случайно, выбрав его из списка, вас ждут боль и унижения. обращаться к сотрудникам ГО нет смысла, они здесь больше напоминают не персонажей РП сервера, а Неписей из ретейла. В плохом смысле.
Вам никто и никогда не объяснит, зачем делить город на две части и создавать класс граждан второго сорта. Да, оригинальное правительство Земли из ретейла гуманностью тоже не страдало, но на столе его граждан все таки были свежие арбузы. В ретейле были беженцы- те кто сбежал из города сам или при помощи повстанцев. Они убегали сами и никто их из города не выгонял. Альянс держит людей под колпаком, а тех кого не может- убивает. Это тоталитарное государство, о чем не скрывая говорят и сами разработчики. То что администрация просто стоит на стороне Альянса изначально и не создает адекватных ролевых мест для ситизенов- ошибка. Ошибка которая приведет к краху.
Желающие обмазаться могут сходить сюда
Подписаться на:
Сообщения (Atom)